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要填充的攻击技能给法师打造合适装备

作者: 1.76复古传奇 发布: 2016-3-1 分类: 传奇发布网 阅读: 次 查看评论

  先说说如何发挥法师的操作优势,并且只说技能,而且只说如何合理选择技能实现连续技。哎~,废话真多。好了,只说下自然法吧。主PK的待选择的状态技能:天崩(击倒5S,冷却30S,概率100)、缠绕(冷却13.3S,缠绕7S,概率100)、掌心雷(眩晕3S,冷却10S,概率50左右)、冰封(冰封3S,冷却10S,概率50左右)、火焰枪(击倒3S,冷却10S,概率50左右)、冰刃(移动减速,攻击减速)。主PK的待选择的攻击技能:剧毒,旋风球,岩石。PK辅助技能:星云、星辰、瞬间移动、群雷,4个系列的被动技能。权衡PK练级的一套参考的技能选择方案,以80+为准,如果100级有更好的方案。天崩、缠绕、掌心雷、冰封、冰刃、剧毒、旋风球,岩石都加10,P星云、星辰、群雷都加1,瞬间移动3或者其他,被动学风土。上面的技能选择不是我要说的要点,并且是可以根据自己的需要改变的,没有确定性,比如旋风可以不学,岩石可以之加1,不过目的都一样,技能的选择为了实现尽量的连续攻击。这一套技能选择方案完全是为了说明下面的连续技的实现,连续技我也只说一种实现,根据你的技能会有很多实现。

 

  连续技能的实现方法一:第一轮攻击(如对手无法还手),缠绕->掌心雷->岩石->巨毒->冰韧->天蹦->旋风球->巨毒->冰封:如果对手被封,则冰刃或群雷,如果没有被封则雷电术,如果晕了则冰或者群雷,如果没晕则逃跑或者缠绕(看敌人情况),然后进入下一轮连续攻击。第二轮连续攻击因为天蹦要30S,会有断层,不过对手估计也差不多要死了,你可以根据实际情况选择。这个连续技的实现有很多新开传奇猜测在里面,所以需要具体测试,比如缠绕后要用4个0.5S的技能还是3个,然后天蹦?这个连续技的实现也不是我要说的要点,我是为了说明如何选择技能已经如何设计连续技。

 

  连续技的设计方法:支点是状态技能,上面的实现方法有3个支点,支点1是缠绕(100%缠绕7S),支点2是天蹦(100%击倒5S),支点3是冰封和雷电(联合起来是75%的概率),每个支点下就是你要填充的攻击技能,尽量选择高攻击短时间的,反正目的是最高的攻击输出,这时对手无法还手。那个冰刃(移动攻击减速)是缓冲技能,特别在第二轮以下的断序攻击中作用很大。

 

  在传奇SF这款游戏中,法师的防御还是算不错的。虽然血量比较少,但是在防御跟攻击上还是有一定的优势的。而且战士跟道士的攻击也没有法师那个高,所以法师在游戏中也是蛮受欢迎的。那么法师血量少如何来玩比较实在呢?今天小编就给大家分享一下相关技巧吧。

 

  法师这个职业在防御和攻击力上占据了优势,只有在血量这方面输给了这两位职业。那么法师要怎么补回这一项差距呢?首先法师的装备属性最好加防跟加血,因为防御高掉血就慢,如果装备加血的话那么就更加好了,本身血量少,如果一件装备可以加500点血那么5X500就等于2500的血了,这样一来法师的血量就可以补上去了。

 

  还有武器跟手镯就把属性弄的加魔法攻击的来,这样全套装备穿在一起的话整体上也不好输给其他职业了,因为法师本身就是攻高防高的职业,血量是法师最主要的一项,所以传奇玩家们在玩法师这个职业时一定要在意装备的属性哦。如果不留意装备的属性,那么在PK的时候你会给其他职业耗死。


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